ข้อมูลชุมชนปัจจุบันแสดงรายการทักษะที่เล่นได้ 17 ทักษะโดยแบ่งเป็น Basic, Support, Frontline, และ Backline พร้อมรายการเฉพาะสถานะ รายการเส้นทางมีชื่อคู่มือเฉพาะมากกว่าจำนวนที่เล่นได้ ดังนั้นหน้านี้จึงแยกการครอบคลุมและการจำแนกปัจจุบันออกจากกัน
ตัวกรองบทบาท
ใช้กลุ่มบทบาทเพื่อเริ่มการสนทนาของทีม
กลุ่มบทบาทเป็นเครื่องมือนำทาง ไม่ใช่การตัดสินที่สมบูรณ์ Basic, Frontline, Backline, และ Support อธิบายองค์กรที่รายงานโดยดัชนีทักษะชุมชนปัจจุบัน ป้ายกำกับช่วยให้ทีมระบุความซ้ำซ้อนและความรับผิดชอบที่ขาดหายไปก่อนการวิ่ง แต่พวกมันไม่ได้พิสูจน์ว่าทุกทักษะในกลุ่มทำงานเดียวกันหรือว่าต้องมีกลุ่มหนึ่งกลุ่มเสมอ
เริ่มต้นด้วยงานที่ทีมต้องการระหว่างวงจรการเอาชีวิตรอด ความรับผิดชอบ Frontline เกี่ยวกับการรักษาแรงกดดันและการปกป้องพื้นที่ ความรับผิดชอบ Backline เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมจากตำแหน่งที่ปลอดภัยกว่าและการจัดการทรัพยากรที่สนับสนุนระยะทางนั้น ความรับผิดชอบ Support เกี่ยวกับการเปิดใช้งานกลุ่ม ในขณะที่ Basic ให้การจัดกลุ่มพื้นฐานของดัชนี สิ่งเหล่านี้เป็นการตีความการวางแผน ดังนั้นความสามารถที่แน่นอน, ข้อเสีย, กฎชาร์จ, หรือค่าสถิติยังคงเป็นของหน้าทักษะปัจจุบัน
เมื่อ Agent สองคนต้องการบทบาทเดียวกัน ให้เปรียบเทียบความต้องการอุปกรณ์และลักษณะที่เลือกก่อนที่จะบังคับความหลากหลาย บทบาทที่ซ้ำกันอาจเป็นความตั้งใจ ความล้มเหลวเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทั้งสองคาดหวังให้อีกฝ่ายจัดหากระสุน, รักษาทรัพยากรทางการแพทย์, ดูหน้าต่างการกลับ, หรือยึดการป้องกัน

พื้นผิวคู่มือที่สังเกตได้
อ่านรายการเส้นทางคู่มือเป็นการครอบคลุม ไม่ใช่จำนวนที่เล่นได้
รายการเส้นทางปัจจุบันเปิดเผยป้ายกำกับ "Perk Guide" เฉพาะ 21 รายการ บัญชีข้อเท็จจริงแยกบันทึกทักษะที่เล่นได้ 17 ทักษะในดัชนีปัจจุบันและเตือนว่ารายการเฉพาะสถานะก็มีอยู่เช่นกัน ตัวเลขเหล่านั้นไม่ควรถูกกระทบยอดอย่างเงียบๆ โดยการลบสี่ชื่อหรือประกาศว่าพวกมันปลดระวางแล้ว เส้นทางสามารถแสดงถึงความครอบคลุมทางประวัติศาสตร์, พิเศษ, ซ้ำ, หรือถูกผูกมัดตามสถานะ
ตารางรักษาป้ายกำกับคู่มือที่สังเกตได้ทุกอันและแนบข้อกำหนดการตรวจสอบเดียวกันกับแต่ละแถว การอัปเดตในภายหลังสามารถผูกแถวกับกลุ่มบทบาทปัจจุบัน, สถานะที่เล่นได้, ข้อความความสามารถ, ข้อดี, ข้อเสีย, และวันที่แหล่งที่มาหลังจากตรวจสอบหน้าเฉพาะ จนกว่าจะถึงตอนนั้น ตารางเป็นดัชนีที่สมบูรณ์ของเส้นทางคู่มือที่สังเกตได้มากกว่าฐานข้อมูลเกมที่ประดิษฐ์ขึ้น
21 รายการ
| รายการที่สังเกตได้ | เส้นทางคู่มือ | ขอบเขตการใช้งานปัจจุบัน |
|---|---|---|
| Apostle | คู่มือ Perk Apostle | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
| Arbiter | คู่มือ Perk Arbiter | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
| Artillerist | คู่มือ Perk Artillerist | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
| Barbarian | คู่มือ Perk Barbarian | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
| Berserker | คู่มือ Perk Berserker | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
| Blitzer | คู่มือ Perk Blitzer | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
| Crosslink | คู่มือ Perk Crosslink | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
| Damned | คู่มือ Perk Damned | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
| Drifter | คู่มือ Perk Drifter | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
| Executioner | คู่มือ Perk Executioner | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
| Hivemind | คู่มือ Perk Hivemind | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
| Immolator | คู่มือ Perk Immolator | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
| Lazarus | คู่มือ Perk Lazarus | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
| Mindflayer | คู่มือ Perk Mindflayer | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
| Prophet | คู่มือ Perk Prophet | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
| Riskrunner | คู่มือ Perk Riskrunner | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
| Sovereign | คู่มือ Perk Sovereign | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
| Survivalist | คู่มือ Perk Survivalist | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
| Tickspider | คู่มือ Perk Tickspider | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
| Vagabond | คู่มือ Perk Vagabond | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
| Zealot | คู่มือ Perk Zealot | เส้นทางคู่มือเฉพาะที่สังเกตได้; ตรวจสอบการจำแนกประเภทที่เล่นได้หรือเฉพาะสถานะปัจจุบัน |
วิธีการเปรียบเทียบ
เปรียบเทียบความรับผิดชอบก่อนกลไก
การเปรียบเทียบที่มีประโยชน์เริ่มต้นด้วยคำถามสี่ข้อ ทักษะเปลี่ยนส่วนใดของวงจร? มันใช้หรือรักษาทรัพยากรอะไร? มันถ่ายโอนความเสี่ยงอะไรให้เพื่อนร่วมทีม? อะไรต้องเป็นจริงเพื่อให้ทักษะส่งมอบคุณค่า? คำถามเหล่านี้ยังคงมีประโยชน์เมื่อแพทช์สมดุลตัวเลขเปลี่ยนค่าที่แน่นอน เพราะพวกเขาอธิบายโครงสร้างการตัดสินใจมากกว่าการแช่แข็งตัวเลขที่ล้าสมัย
จากนั้นเชื่อมโยงพรสวรรค์กับขีดจำกัดลักษณะพิเศษและแผนอุปกรณ์ Agent สามารถสวมใส่ลักษณะพิเศษได้สูงสุดสามอย่างตามดัชนีลักษณะพิเศษปัจจุบัน แผนระยะไกลยังสร้างความต้องการกระสุน ในขณะที่แผนระยะประชิดเปลี่ยนความเสี่ยงและความต้องการในการถอย เส้นทางพรสวรรค์ไม่ควรทำซ้ำทุกผลของลักษณะพิเศษหรืออาวุธ แต่ควรเปิดเผยการพึ่งพาเหล่านั้นและให้ลิงก์โดยตรงไปยังฐานข้อมูลที่เป็นเจ้าของมัน
- เลือกความรับผิดชอบบทบาทที่ทีมสามารถสังเกตได้ระหว่างการวิ่ง
- ระบุการพึ่งพาเสบียง, กระสุน, ตำแหน่ง, หรือจังหวะเวลาที่สร้างโดยทักษะ
- ตรวจสอบว่าลักษณะที่เลือกเสริมงานเดียวกันหรือทำให้เกิดช่องว่างที่สำคัญ
- กลับไปตรวจสอบแหล่งข้อมูลโดยตรงหลังการปรับสมดุลก่อนจะเชื่อถือกลไกที่แน่นอน
การส่งต่อของทีม
เปลี่ยนการเลือกเพิร์คให้เป็นการส่งต่อสั้นๆ
ก่อนเริ่มเก็บของ ให้อธิบายการเลือกเพิร์คเป็นหนึ่งประโยคที่ทีมเข้าใจได้: บทบาท, ตำแหน่งที่คาดไว้, ทรัพยากรสำคัญ, และแผนสำรอง ประโยคนั้นมีประโยชน์มากกว่าการจัดระดับเพราะมันบอกเอเจนต์คนอื่นว่านับอะไรได้จากคุณ นอกจากนี้ยังเผยให้เห็นความขัดแย้งตั้งแต่เนิ่นๆ เช่น แผนระยะประชิดสองแผนแย่งกระสุนกัน หรือผู้เล่นหลายคนคิดว่าคนอื่นจะพกของสนับสนุน
หลังจากการเล่น อัปเดตเฉพาะส่วนที่ล้มเหลว ถ้าบทบาทถูกต้องแต่ความต้องการอุปกรณ์ผิด ให้ไปที่เส้นทางอาวุธหรือไอเทม ถ้าพรสวรรค์ใช้ได้แต่ Agent ไม่สามารถรักษาตำแหน่งที่ตั้งใจไว้ได้ ให้ตรวจสอบการจับคู่ลักษณะพิเศษ ถ้าทีมเข้าใจบิลด์แต่จังหวะเวลาพัง ให้กลับไปที่คำแนะนำ วิธีนี้ทำให้การวิจัยพรสวรรค์เชื่อมโยงกับการเล่นแทนที่จะเป็นการจัดอันดับที่แยกตัว
คำถามที่พบบ่อย
ทำไมชื่อคู่มือยี่สิบเอ็ดชื่อถึงแสดงเมื่อดัชนีระบุเพิร์คที่เล่นได้สิบเจ็ดอย่าง?
รายการเส้นทางที่สังเกตพบรวมถึงหน้าแนะนำเฉพาะที่เกินจำนวนเพิร์คที่เล่นได้ในปัจจุบัน และบันทึกการวิจัยระบุว่ามีรายการเฉพาะสถานะ คลังข้อมูลเก็บรักษาพื้นผิวเส้นทางทั้งหมดแทนที่จะเดาว่าควรลบชื่อใดออกสี่ชื่อ การจัดประเภทปัจจุบันต้องตรวจสอบกับดัชนีเพิร์คและแต่ละหน้าเฉพาะ
กลุ่มบทบาทกำหนดองค์ประกอบทีมที่ดีที่สุดหรือไม่?
ไม่ใช่ Basic, Frontline, Backline, และ Support เป็นป้ายจัดระเบียบที่มีประโยชน์ แต่มูลค่าของทีมยังขึ้นอยู่กับ traits, อุปกรณ์, กระสุน, เสบียง, การวางตำแหน่ง, และเป้าหมายสด ใช้กลุ่มเหล่านี้เพื่อเปิดเผยความรับผิดชอบและการทับซ้อน จากนั้นตรวจสอบกลไกเพิร์คปัจจุบันก่อนตัดสินใจเลือกชุดอุปกรณ์สุดท้าย