ผู้เล่นทำหน้าที่เป็น Agent สื่ออย่างเป็นทางการกำหนดการกระทำที่ผู้เล่นเห็น ในขณะที่บันทึกที่มีชื่อต้องได้รับการยืนยันจากชุมชนในระดับหน้าก่อนที่คลังข้อมูลจะแนบชีวประวัติ ความภักดี กลไก หรือข้อความเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง
บทบาทผู้เล่น
เริ่มต้นด้วยบันทึก Agent ที่เจาะจงผู้เล่น
ประสบการณ์ทางการและสื่อที่เกี่ยวข้องสนับสนุนทิศทางที่มั่นคง: ผู้เล่นเข้ามาในฐานะ Agent ในประสบการณ์เล่นเอาชีวิตรอดแบบร่วมมือกัน โดยมีขนาดเซิร์ฟเวอร์สูงสุดห้าคน เพียงพอที่จะกำหนดบันทึกหลักโดยไม่ต้องสร้างตัวเอก รูปลักษณ์ตามตำนาน หรือองค์ประกอบทีมที่ตายตัว หน้า Agent ควรเชื่อมโยงผู้เล่นกับบทบาทของพรสวรรค์ ช่องลักษณะพิเศษ อาวุธ เสบียง วงจรการเก็บของและป้องกัน และภารกิจอพยพ
ภาพอย่างเป็นทางการถูกใช้เป็นบริบทของการกระทำ ไม่ใช่เป็นฐานข้อมูลภาพเหมือน ภาพด้านล่างแสดงโลกที่ผู้เล่นเห็นของประสบการณ์ แต่คลังข้อมูลจะไม่ตัดทอนตัวละครให้เป็นภาพเหมือนที่มีชื่อหรือกำหนดตัวตนที่บันทึกสื่อไม่ได้ให้ไว้ หน้าตัวละครที่มีชื่อโดยเฉพาะควรได้รับภาพเมื่อแหล่งที่มาผูกภาพนั้นกับบันทึกนั้นเท่านั้น





บันทึกหลัก
แฟ้มคดีของ Agent และลิงก์ระบบ
- บทบาทผู้เล่น
- Agent
- ขนาดเซิร์ฟเวอร์สูงสุด
- 5 ผู้เล่น
- ขีดจำกัดพรสวรรค์ที่ใช้งาน
- สูงสุด 3
- กลุ่มบทบาทพาร์ค
- พื้นฐาน · แนวหน้า · แนวหลัง · สนับสนุน
แฟ้มคดีถูกออกแบบให้กระชับโดยเจตนา มันบันทึกข้อเท็จจริงที่มั่นคงซึ่งเปลี่ยนวิธีการนำทางวิกิที่เหลือ: ผู้เล่นคือ Agent, เซิร์ฟเวอร์รองรับผู้เล่นสูงสุดห้าคน, ข้อมูลชุมชนปัจจุบันระบุลักษณะพิเศษที่ใช้งานได้สูงสุดสามอย่าง, และดัชนีพรสวรรค์ปัจจุบันจัดระเบียบรายการเป็น พื้นฐาน แถวหน้า แถวหลัง และสนับสนุน แต่ละช่องชี้ไปยังเส้นทางของระบบ แทนที่จะแสร้งทำเป็นว่าบันทึก Agent มีทุกกลไก
ตารางเปรียบเทียบด้านล่างแยกบทบาทและบันทึกออกจากกัน “Agent” ระบุบทบาทผู้เล่น พันธมิตร ผู้โจมตี บอส และบันทึกเรื่องราวหรือตอนจบเป็นกลุ่มการเรียกดูที่สังเกตได้ในพื้นผิวเส้นทางของชุมชน การมีอยู่ของแถวหมายความว่าคลังเก็บมีที่ที่จะตรวจสอบมัน ไม่ได้ยืนยันความจงรักภักดีในปัจจุบัน พฤติกรรมการเกิด หรือสถานะเนื้อเรื่อง
4 รายการ
| กลุ่มบันทึก | สิ่งที่ยืนยันที่นี่ | การยืนยันครั้งต่อไป |
|---|---|---|
| Agent | บทบาทที่ผู้เล่นเห็นและลิงก์ระบบ | เส้นทางพาร์ค พรสวรรค์ อุปกรณ์ และคำแนะนำ |
| พันธมิตร | สังเกตเห็นเส้นทางดัชนีพันธมิตร | ยืนยันบันทึกที่มีชื่อและความสัมพันธ์แต่ละรายการในหน้าแหล่งที่มา |
| ผู้จู่โจมและบอส | คำอธิบายอย่างเป็นทางการตั้งชื่อผู้จู่โจมติดอาวุธ; สังเกตเห็นเส้นทางบอส | ยืนยันกลไกการเผชิญหน้าและสถานะปัจจุบันแยกกัน |
| บันทึกเรื่องราวและตอนจบ | มีเส้นทางที่มีชื่อและตอนจบอยู่ในพื้นผิวชุมชน | จำกัดข้อความเกี่ยวกับเนื้อเรื่องให้ผูกกับแหล่งที่มาโดยเฉพาะ |
ชื่อที่สังเกตได้
เรียกดูชื่อโดยไม่นำเข้าข้อมูลที่ไม่ได้รับการสนับสนุน
รายการเส้นทางชุมชนปัจจุบันเปิดเผยบันทึกที่มีชื่อ เช่น Adrian, Agent “Jericho,” Deadeye “Ilija,” Defector “Daemon,” Sledge Queen และ Yosef ชื่อเหล่านี้เป็นเป้าหมายการค้นหาที่มีประโยชน์ แต่รายการเพียงอย่างเดียวไม่สามารถระบุได้ว่าบันทึกนั้นเล่นได้ เป็นพันธมิตร เป็นศัตรู เป็นประวัติศาสตร์ เป็นเหตุการณ์เฉพาะ หรือเป็นเนื้อเรื่อง ดังนั้นหน้านี้จึงนำเสนอพวกเขาเป็นบันทึกที่สังเกตได้ และส่งข้อเรียกร้องโดยละเอียดไปยังการตรวจสอบระดับหน้าในอนาคต
ขอบเขตนั้นป้องกันข้อผิดพลาดวิกิทั่วไปสองประการ ประการแรก การเปลี่ยนเส้นทางหรือชื่อที่ซ้ำกันอาจถูกเข้าใจผิดว่าเป็นตัวละครที่สอง ประการที่สอง คู่มือการต่อสู้ หน้าคลื่นบอส หรือเส้นทางตอนจบอาจถูกยุบรวมเป็นชีวประวัติ คลังข้อมูลจะรักษาป้ายกำกับที่สังเกตได้อย่างแม่นยำและประเภทของการตรวจสอบแหล่งที่มาที่ยังจำเป็น ทำให้การขยายในภายหลังสามารถสืบหาได้แทนที่จะเป็นการคาดเดา
6 รายการ
| บันทึกที่สังเกตได้ | พื้นผิวเส้นทางที่สังเกตได้ | จำเป็นก่อนรายละเอียด |
|---|---|---|
| Adrian | หน้าชุมชนที่มีชื่อ | ตัวตน บทบาท และความเกี่ยวข้องในปัจจุบัน |
| Agent “Jericho” / Jericho | ป้ายกำกับเส้นทางที่เกี่ยวข้องสองรายการ | ความสัมพันธ์แบบเปลี่ยนเส้นทางหรือบันทึกที่แตกต่าง |
| Deadeye “Ilija” / Ilija | ป้ายกำกับเส้นทางที่เกี่ยวข้องสองรายการ | ความสัมพันธ์นามแฝงและขอบเขตแหล่งที่มา |
| Defector “Daemon” / Daemon | ป้ายกำกับเส้นทางที่เกี่ยวข้องสองรายการ | ความสัมพันธ์นามแฝงและบริบทการเผชิญหน้า |
| Sledge Queen | หน้าที่มีชื่อบวกพื้นผิวคู่มือการต่อสู้ | บทบาท การเผชิญหน้า และแหล่งที่มากลไกในปัจจุบัน |
| Yosef | หน้าชุมชนที่มีชื่อ | บทบาทปัจจุบันและขอบเขตเนื้อเรื่อง |
เอกลักษณ์การปฏิบัติการ
ใช้บันทึกตัวละครเพื่อชี้แจงความรับผิดชอบของทีม
สำหรับการเล่น คำถามเกี่ยวกับตัวละครที่มีประโยชน์ที่สุดมักไม่ใช่ “ใครมีประวัติยาวที่สุด?” แต่เป็น “Agent คนนี้รับผิดชอบอะไรในรอบปัจจุบัน?” บทบาทของพรสวรรค์ ลักษณะพิเศษที่เลือก หมวดหมู่อาวุธ ความต้องการกระสุน และเสบียงที่พกพาสร้างเอกลักษณ์การปฏิบัติการชั่วคราว ทีมสามารถเปลี่ยนเอกลักษณ์นั้นได้ทุกเมื่อที่อุปกรณ์ที่กู้คืนมาหรืออาการบาดเจ็บเปลี่ยนแผน
หน้าตัวละครควรเชื่อมโยงออกไปภายนอก Agent เชื่อมต่อกับพาร์คและพรสวรรค์สำหรับรูปแบบการสวมใส่ อาวุธและไอเท็มสำหรับความต้องการทรัพยากร ศัตรูสำหรับคำศัพท์ภัยคุกคาม และคำแนะนำสำหรับจังหวะเวลา พันธมิตรหรือศัตรูที่มีชื่อเชื่อมต่อกับบันทึกการเผชิญหน้าหรือเนื้อเรื่องเฉพาะแหล่งที่มา กราฟนี้ทำให้คลังข้อมูลตัวละครใช้งานได้จริงในขณะที่เคารพความแตกต่างระหว่างบิลด์ผู้เล่นและสิ่งมีชีวิตในเนื้อเรื่อง
ผลลัพธ์คือรายชื่อที่สามารถเติบโตได้โดยไม่มีกำแพงภาพเหมือนทั่วไป บันทึกจะได้รับหน้าโดยเฉพาะเมื่อแหล่งข้อมูลที่มีอยู่สามารถสนับสนุนส่วนตัวตน ความสัมพันธ์ กลไก สถานะปัจจุบัน และการนำเสนอสื่อ จนกว่าจะถึงเวลานั้น ตารางชื่อที่สังเกตได้ยังคงเป็นดัชนีที่ซื่อสัตย์
คำถามที่พบบ่อย
ชื่อทั้งหมดในตารางเป็นตัวละครที่เล่นได้หรือไม่?
ไม่ ตารางบันทึกชื่อที่สังเกตได้ในคลังเส้นทางชุมชนปัจจุบัน และหลีกเลี่ยงการกำหนดความสามารถในการเล่น ความจงรักภักดี ประเภทการเผชิญหน้า หรือสถานะเนื้อเรื่องจากชื่อเพียงอย่างเดียว บทบาทที่เจาะจงผู้เล่นที่ได้รับการยืนยันในหน้านี้คือ Agent แต่ละบันทึกที่มีชื่อต้องการการตรวจสอบแหล่งที่มาของตัวเองก่อนที่จะได้รับแฟ้มโดยละเอียด
ทำไมแฟ้มคดีของ Agent ถึงลิงก์ไปยังหน้าระบบ?
บทบาทในทางปฏิบัติของ Agent ถูกกำหนดโดยกลุ่มพรสวรรค์ ลักษณะพิเศษที่ใช้งานได้สูงสุดสามอย่าง อุปกรณ์ เสบียง และภารกิจปัจจุบันของทีม การเชื่อมโยงระบบเหล่านั้นทำให้บันทึกมีประโยชน์ระหว่างการเล่น และป้องกันไม่ให้หน้าตัวละครทำซ้ำกลไกที่เปลี่ยนแปลงได้ซึ่งเป็นของฐานข้อมูลเฉพาะ