วงจรการเอาชีวิตรอดขึ้นอยู่กับทรัพยากรที่เก็บได้ ข้อมูลชุมชนรวมถึงเสบียงและอุปกรณ์ป้องกันที่วางได้ แต่เอฟเฟกต์, ตำแหน่ง, ระยะเวลา, และปฏิสัมพันธ์ที่มีชื่อแต่ละรายการต้องมีแหล่งที่มาในระดับหน้าปัจจุบัน
ตรรกะเสบียง
จำแนกไอเทมตามการตัดสินใจที่เปลี่ยนแปลง
รายงานไอเทมที่มีประโยชน์บอกทีมว่าการตัดสินใจใดเป็นไปได้ บันทึกทางการแพทย์และการจัดการการติดเชื้อตอบสนองความต้องการด้านสุขภาพ แต่ไม่ควรรวมเป็นหมวดหมู่เดียวที่คลุมเครือ อาหารและเครื่องดื่มตอบสนองส่วนอื่นของการดำรงชีพ อุปกรณ์ที่วางได้เปลี่ยนแผนพื้นที่ปลอดภัย ทรัพยากรคราฟต์และของกู้สนับสนุนห่วงโซ่แบบแปลน บันทึกอรรถประโยชน์เปลี่ยนการเคลื่อนที่หรือการเตรียมตัว แต่การใช้งานที่แน่นอนต้องมาจากแหล่งปัจจุบัน
ระหว่างการเก็บของ ให้รายงานตระกูลก่อนชื่อละเอียดเมื่อเวลาจำกัด "อุปกรณ์ป้องกันที่วางได้กำลังกลับมา", "วัสดุจัดการการติดเชื้อ", หรือ "ทรัพยากรคราฟต์สำหรับแผนแบบแปลน" ช่วยให้ทีมกำหนดเจ้าของและการจัดเก็บ บันทึกที่แน่นอนสามารถตรวจสอบได้เมื่อมีผลต่อการวาง, จังหวะเวลา, หรือความเข้ากันได้
การจำแนกนี้ยังป้องกันการสูญเปล่า ผู้เล่นสองคนสามารถกลับมาพร้อมไอเทมที่มีประโยชน์ซึ่งแก้ปัญหาเดียวกัน ขณะที่หมวดสำคัญอื่นยังว่างเปล่า กระดานเสบียงร่วมกัน แม้จะมีเพียงการส่งต่อด้วยวาจา ทำให้ช่องว่างเหล่านั้นมองเห็นได้

พื้นผิวเสบียงที่สังเกตได้
เรียกดูบันทึกที่มีชื่อพร้อมขอบเขตแหล่งที่มาที่แนบมา
รายการเส้นทางที่สังเกตได้รวมถึงอาหาร, เครื่องดื่ม, ดัชนีทางการแพทย์และการจัดการการติดเชื้อ, อุปกรณ์ที่วางได้, อุปกรณ์อรรถประโยชน์, ภาชนะบรรจุของ loot, และทรัพยากรคราฟต์ที่ตั้งชื่อไว้ ตารางจัดกลุ่มป้ายกำกับเหล่านั้นเฉพาะเมื่อข้อความสนับสนุนเบาะแสของตระกูล มันไม่เติมเอฟเฟกต์, ปริมาณ, ความหายาก, หรือตำแหน่งจากความจำ
บันทึกที่มีชื่อจะกลายเป็นรายการไอเทมที่สมบูรณ์หลังจากตรวจสอบฟังก์ชันปัจจุบัน, จังหวะเวลาการใช้งาน, บริบทการได้มา, พฤติกรรมสแต็กหรือชาร์จเมื่อเกี่ยวข้อง, ปฏิสัมพันธ์, และวันที่อัปเดต จนกว่าจะมีการตรวจสอบนั้น ค่าที่ปลอดภัยของแถวคือการค้นพบ: ผู้เล่นสามารถหาแหล่งที่มาที่ถูกต้องแทนที่จะพึ่งพาสรุปที่ไม่ได้รับการสนับสนุน
15 รายการ
| บันทึกที่สังเกตได้ | ตระกูลการวางแผน | การใช้ที่ปลอดภัยใน build นี้ |
|---|---|---|
| ขวด Aquafill | บันทึกอาหารหรือเครื่องดื่ม | หน้าที่มีชื่อที่สังเกตได้; ตรวจสอบเอฟเฟกต์และความพร้อมใช้งานปัจจุบัน |
| กล่องอาหารกลางวัน MRE | บันทึกอาหาร | หน้าที่มีชื่อที่สังเกตได้; เอฟเฟกต์ที่แน่นอนยังขึ้นอยู่กับแหล่งที่มา |
| ถั่ว RI | บันทึกอาหาร | หน้าที่มีชื่อที่สังเกตได้; รักษาป้ายกำกับที่แน่นอน |
| Koldera Black | บันทึกเครื่องดื่ม | หน้าที่มีชื่อที่สังเกตได้; กลไกปัจจุบันต้องตรวจสอบ |
| ไอเทมรักษา | ดัชนีทางการแพทย์ | เส้นทางหมวดหมู่สำหรับบันทึกการรักษาปัจจุบัน |
| ไอเทมจัดการการติดเชื้อ | ดัชนีทางการแพทย์ | แยกการจัดการการติดเชื้อออกจากการรักษาทั่วไป |
| เครื่องช่วยหายใจฉุกเฉิน | เสบียงป้องกัน | บันทึกที่มีชื่อที่สังเกตได้; ตรวจสอบฟังก์ชันปัจจุบัน |
| เครื่องปล่อย HOLO | อุปกรณ์ที่วางได้หรือเสริม | บันทึกที่มีชื่อที่สังเกตได้; อย่าอนุมานกฎการวาง |
| ป้อมเขตปลอดภัย | การป้องกันที่วางได้ | บันทึกที่มีชื่อที่สังเกตได้ซึ่งเชื่อมโยงกับการวางแผนการป้องกัน |
| อุปกรณ์สะเก็ดระเบิด | อุปกรณ์ที่วางได้หรือกับดัก | บันทึกที่มีชื่อที่สังเกตได้; พฤติกรรมปัจจุบันต้องตรวจสอบ |
| บันไดพับได้ | อรรถประโยชน์ | บันทึกอรรถประโยชน์ที่มีชื่อที่สังเกตได้; การใช้ตำแหน่งไม่ได้อนุมาน |
| ไม้ขีดไฟ SANC | บันทึกเสบียง | หน้าที่มีชื่อที่สังเกตได้; เอฟเฟกต์ที่แน่นอนยังขึ้นอยู่กับแหล่งที่มา |
| แก๊สน้ำตา | อุปกรณ์หรือของขว้าง | เส้นทางที่สังเกตได้; หมวดหมู่และกลไกต้องตรวจสอบ |
| ตู้ไอเทม | ดัชนีการเก็บของ | ใช้เพื่อค้นหาว่าบันทึกไอเทมเข้าสู่วงจรที่ใด |
| ของกู้คืน | ทรัพยากรคราฟต์ | เชื่อมต่อวัสดุที่กู้คืนกับการคราฟต์และการแยกชิ้นส่วน |
การส่งต่อในพื้นที่ปลอดภัย
จัดสรรเสบียงก่อนคลื่น
การกระจายควรเป็นไปตามบทบาทและเวลา เสบียงที่ต้องใช้ภายใต้ความกดดันควรเป็นของ Agent ที่สามารถไปถึงสถานการณ์ที่คาดไว้ได้ อุปกรณ์ที่วางได้ต้องมีสถานที่และทริกเกอร์ที่ตกลงกัน ทรัพยากรสำหรับคราฟต์ต้องไปถึงผู้เล่นหรือสถานีที่รับผิดชอบแผนแบบแปลน บันทึกเสบียงหรือทางการแพทย์ไม่ควรหายไปในคลังส่วนตัว หากทีมต้องพึ่งพามันเป็นทุนสำรองร่วมกัน
ใช้การส่งต่อแบบสั้น: ตระกูลไอเทม, เจ้าของ, ช่วงเวลาที่ตั้งใจ, และแผนสำรอง ทำให้การแลกเปลี่ยนมองเห็นได้เมื่อทีมไม่สามารถสนับสนุนทุกแผน นอกจากนี้ยังลดการใช้ซ้ำ เพราะทุกคนรู้ว่าทรัพยากรถูกมอบหมายหรือสงวนไว้
- ระบุตระกูลเสบียงและผู้ใช้ที่ตั้งใจ
- ระบุว่าเป็นแบบใช้ทันที, สำรอง, วางได้, หรือวัสดุคราฟต์
- ผูกอุปกรณ์ที่วางได้กับตำแหน่งและทริกเกอร์ก่อนที่แรงกดดันจะมาถึง
- ตรวจสอบกลไกที่มีชื่อในแหล่งปัจจุบันโดยเฉพาะ
วงจรป้อนกลับ
ให้เสบียงที่ขาดหายไปกำหนดการค้นหาครั้งต่อไป
หลังการป้องกัน อัปเดตแผนการเก็บของครั้งต่อไปจากสิ่งที่ทีมขาดจริงๆ หากกระสุนจำกัดผู้ใช้ระยะไกล เส้นทางอาวุธเป็นเจ้าของการตัดสินใจอุปกรณ์ ในขณะที่เส้นทางนี้บันทึกช่องว่างของเสบียง หากการดำรงชีพล้มเหลว ให้แยกการรักษาทั่วไป, การจัดการการติดเชื้อ, อาหาร, และเครื่องดื่มแทนที่จะขอ "ไอเทมเพิ่ม" หากอุปกรณ์ที่วางได้มาช้าเกินไป ปัญหาอาจเป็นจังหวะเวลาการกลับมากกว่าการเลือกไอเทม
วงจรป้อนกลับนี้ทำให้ฐานข้อมูลเชื่อมต่อกับ walkthrough ไอเทมไม่ใช่ของสะสมในคลัง พวกมันคือทรัพยากรที่กู้คืนภายในวงจรของการค้นหา, กลับมา, แจกจ่าย, ป้องกัน, และอพยพ หน้าไอเทมที่ละเอียดควรอธิบายว่าเอฟเฟกต์ที่ตรวจสอบแล้วเปลี่ยนวงจรนั้นตรงจุดใด
คำถามที่พบบ่อย
ตารางแสดงเอฟเฟกต์ไอเทมปัจจุบันทุกอย่างหรือไม่?
ไม่ มันแสดงบันทึกชุมชนที่สังเกตได้และตระกูลการวางแผนที่สนับสนุนโดยป้ายกำกับของพวกมัน เอฟเฟกต์, ปริมาณ, ตำแหน่ง, ความหายาก, ชาร์จ, และปฏิสัมพันธ์เป็นรายละเอียดที่เปลี่ยนแปลงได้ซึ่งต้องใช้แหล่งปัจจุบันโดยเฉพาะ จุดประสงค์ของตารางคือเพื่อนำทางผู้เล่นไปยังบันทึกที่ถูกต้องโดยไม่เติมช่องว่างหลักฐานด้วยการเดา
ทีมควรอธิบายไอเทมที่กู้คืนมาอย่างไร?
ใช้ตระกูลไอเทม, เจ้าของที่ตั้งใจ, ช่วงเวลาการใช้งานที่วางแผน, และแผนสำรอง รายงานเช่น "อุปกรณ์ป้องกันที่วางได้สำหรับพื้นที่ปลอดภัย" หรือ "สำรองการจัดการการติดเชื้อ" ทำให้เพื่อนร่วมทีมมีภาพทรัพยากรที่สามารถดำเนินการได้ก่อนที่ใครจะต้องการรายละเอียดชื่อหน้าฉบับเต็ม