วงจรการเอาชีวิตรอดขึ้นอยู่กับทรัพยากรที่เก็บได้ ข้อมูลชุมชนรวมถึงเสบียงและอุปกรณ์ป้องกันที่วางได้ แต่เอฟเฟกต์, ตำแหน่ง, ระยะเวลา, และปฏิสัมพันธ์ที่มีชื่อแต่ละรายการต้องมีแหล่งที่มาในระดับหน้าปัจจุบัน

ตรรกะเสบียง

จำแนกไอเทมตามการตัดสินใจที่เปลี่ยนแปลง

รายงานไอเทมที่มีประโยชน์บอกทีมว่าการตัดสินใจใดเป็นไปได้ บันทึกทางการแพทย์และการจัดการการติดเชื้อตอบสนองความต้องการด้านสุขภาพ แต่ไม่ควรรวมเป็นหมวดหมู่เดียวที่คลุมเครือ อาหารและเครื่องดื่มตอบสนองส่วนอื่นของการดำรงชีพ อุปกรณ์ที่วางได้เปลี่ยนแผนพื้นที่ปลอดภัย ทรัพยากรคราฟต์และของกู้สนับสนุนห่วงโซ่แบบแปลน บันทึกอรรถประโยชน์เปลี่ยนการเคลื่อนที่หรือการเตรียมตัว แต่การใช้งานที่แน่นอนต้องมาจากแหล่งปัจจุบัน

ระหว่างการเก็บของ ให้รายงานตระกูลก่อนชื่อละเอียดเมื่อเวลาจำกัด "อุปกรณ์ป้องกันที่วางได้กำลังกลับมา", "วัสดุจัดการการติดเชื้อ", หรือ "ทรัพยากรคราฟต์สำหรับแผนแบบแปลน" ช่วยให้ทีมกำหนดเจ้าของและการจัดเก็บ บันทึกที่แน่นอนสามารถตรวจสอบได้เมื่อมีผลต่อการวาง, จังหวะเวลา, หรือความเข้ากันได้

การจำแนกนี้ยังป้องกันการสูญเปล่า ผู้เล่นสองคนสามารถกลับมาพร้อมไอเทมที่มีประโยชน์ซึ่งแก้ปัญหาเดียวกัน ขณะที่หมวดสำคัญอื่นยังว่างเปล่า กระดานเสบียงร่วมกัน แม้จะมีเพียงการส่งต่อด้วยวาจา ทำให้ช่องว่างเหล่านั้นมองเห็นได้

Official Decaying Winter combat artwork
งานศิลปะการต่อสู้อย่างเป็นทางการสนับสนุนเส้นทางเสบียงโดยไม่สร้างภาพไอเทมสไตล์ผลิตภัณฑ์ แหล่งที่มา: the coconut crew! via Roblox.

พื้นผิวเสบียงที่สังเกตได้

เรียกดูบันทึกที่มีชื่อพร้อมขอบเขตแหล่งที่มาที่แนบมา

รายการเส้นทางที่สังเกตได้รวมถึงอาหาร, เครื่องดื่ม, ดัชนีทางการแพทย์และการจัดการการติดเชื้อ, อุปกรณ์ที่วางได้, อุปกรณ์อรรถประโยชน์, ภาชนะบรรจุของ loot, และทรัพยากรคราฟต์ที่ตั้งชื่อไว้ ตารางจัดกลุ่มป้ายกำกับเหล่านั้นเฉพาะเมื่อข้อความสนับสนุนเบาะแสของตระกูล มันไม่เติมเอฟเฟกต์, ปริมาณ, ความหายาก, หรือตำแหน่งจากความจำ

บันทึกที่มีชื่อจะกลายเป็นรายการไอเทมที่สมบูรณ์หลังจากตรวจสอบฟังก์ชันปัจจุบัน, จังหวะเวลาการใช้งาน, บริบทการได้มา, พฤติกรรมสแต็กหรือชาร์จเมื่อเกี่ยวข้อง, ปฏิสัมพันธ์, และวันที่อัปเดต จนกว่าจะมีการตรวจสอบนั้น ค่าที่ปลอดภัยของแถวคือการค้นพบ: ผู้เล่นสามารถหาแหล่งที่มาที่ถูกต้องแทนที่จะพึ่งพาสรุปที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

15 รายการ

บันทึกที่สังเกตได้ตระกูลการวางแผนการใช้ที่ปลอดภัยใน build นี้
ขวด Aquafillบันทึกอาหารหรือเครื่องดื่มหน้าที่มีชื่อที่สังเกตได้; ตรวจสอบเอฟเฟกต์และความพร้อมใช้งานปัจจุบัน
กล่องอาหารกลางวัน MREบันทึกอาหารหน้าที่มีชื่อที่สังเกตได้; เอฟเฟกต์ที่แน่นอนยังขึ้นอยู่กับแหล่งที่มา
ถั่ว RIบันทึกอาหารหน้าที่มีชื่อที่สังเกตได้; รักษาป้ายกำกับที่แน่นอน
Koldera Blackบันทึกเครื่องดื่มหน้าที่มีชื่อที่สังเกตได้; กลไกปัจจุบันต้องตรวจสอบ
ไอเทมรักษาดัชนีทางการแพทย์เส้นทางหมวดหมู่สำหรับบันทึกการรักษาปัจจุบัน
ไอเทมจัดการการติดเชื้อดัชนีทางการแพทย์แยกการจัดการการติดเชื้อออกจากการรักษาทั่วไป
เครื่องช่วยหายใจฉุกเฉินเสบียงป้องกันบันทึกที่มีชื่อที่สังเกตได้; ตรวจสอบฟังก์ชันปัจจุบัน
เครื่องปล่อย HOLOอุปกรณ์ที่วางได้หรือเสริมบันทึกที่มีชื่อที่สังเกตได้; อย่าอนุมานกฎการวาง
ป้อมเขตปลอดภัยการป้องกันที่วางได้บันทึกที่มีชื่อที่สังเกตได้ซึ่งเชื่อมโยงกับการวางแผนการป้องกัน
อุปกรณ์สะเก็ดระเบิดอุปกรณ์ที่วางได้หรือกับดักบันทึกที่มีชื่อที่สังเกตได้; พฤติกรรมปัจจุบันต้องตรวจสอบ
บันไดพับได้อรรถประโยชน์บันทึกอรรถประโยชน์ที่มีชื่อที่สังเกตได้; การใช้ตำแหน่งไม่ได้อนุมาน
ไม้ขีดไฟ SANCบันทึกเสบียงหน้าที่มีชื่อที่สังเกตได้; เอฟเฟกต์ที่แน่นอนยังขึ้นอยู่กับแหล่งที่มา
แก๊สน้ำตาอุปกรณ์หรือของขว้างเส้นทางที่สังเกตได้; หมวดหมู่และกลไกต้องตรวจสอบ
ตู้ไอเทมดัชนีการเก็บของใช้เพื่อค้นหาว่าบันทึกไอเทมเข้าสู่วงจรที่ใด
ของกู้คืนทรัพยากรคราฟต์เชื่อมต่อวัสดุที่กู้คืนกับการคราฟต์และการแยกชิ้นส่วน

การส่งต่อในพื้นที่ปลอดภัย

จัดสรรเสบียงก่อนคลื่น

การกระจายควรเป็นไปตามบทบาทและเวลา เสบียงที่ต้องใช้ภายใต้ความกดดันควรเป็นของ Agent ที่สามารถไปถึงสถานการณ์ที่คาดไว้ได้ อุปกรณ์ที่วางได้ต้องมีสถานที่และทริกเกอร์ที่ตกลงกัน ทรัพยากรสำหรับคราฟต์ต้องไปถึงผู้เล่นหรือสถานีที่รับผิดชอบแผนแบบแปลน บันทึกเสบียงหรือทางการแพทย์ไม่ควรหายไปในคลังส่วนตัว หากทีมต้องพึ่งพามันเป็นทุนสำรองร่วมกัน

ใช้การส่งต่อแบบสั้น: ตระกูลไอเทม, เจ้าของ, ช่วงเวลาที่ตั้งใจ, และแผนสำรอง ทำให้การแลกเปลี่ยนมองเห็นได้เมื่อทีมไม่สามารถสนับสนุนทุกแผน นอกจากนี้ยังลดการใช้ซ้ำ เพราะทุกคนรู้ว่าทรัพยากรถูกมอบหมายหรือสงวนไว้

  • ระบุตระกูลเสบียงและผู้ใช้ที่ตั้งใจ
  • ระบุว่าเป็นแบบใช้ทันที, สำรอง, วางได้, หรือวัสดุคราฟต์
  • ผูกอุปกรณ์ที่วางได้กับตำแหน่งและทริกเกอร์ก่อนที่แรงกดดันจะมาถึง
  • ตรวจสอบกลไกที่มีชื่อในแหล่งปัจจุบันโดยเฉพาะ

วงจรป้อนกลับ

ให้เสบียงที่ขาดหายไปกำหนดการค้นหาครั้งต่อไป

หลังการป้องกัน อัปเดตแผนการเก็บของครั้งต่อไปจากสิ่งที่ทีมขาดจริงๆ หากกระสุนจำกัดผู้ใช้ระยะไกล เส้นทางอาวุธเป็นเจ้าของการตัดสินใจอุปกรณ์ ในขณะที่เส้นทางนี้บันทึกช่องว่างของเสบียง หากการดำรงชีพล้มเหลว ให้แยกการรักษาทั่วไป, การจัดการการติดเชื้อ, อาหาร, และเครื่องดื่มแทนที่จะขอ "ไอเทมเพิ่ม" หากอุปกรณ์ที่วางได้มาช้าเกินไป ปัญหาอาจเป็นจังหวะเวลาการกลับมากกว่าการเลือกไอเทม

วงจรป้อนกลับนี้ทำให้ฐานข้อมูลเชื่อมต่อกับ walkthrough ไอเทมไม่ใช่ของสะสมในคลัง พวกมันคือทรัพยากรที่กู้คืนภายในวงจรของการค้นหา, กลับมา, แจกจ่าย, ป้องกัน, และอพยพ หน้าไอเทมที่ละเอียดควรอธิบายว่าเอฟเฟกต์ที่ตรวจสอบแล้วเปลี่ยนวงจรนั้นตรงจุดใด

คำถามที่พบบ่อย

ตารางแสดงเอฟเฟกต์ไอเทมปัจจุบันทุกอย่างหรือไม่?

ไม่ มันแสดงบันทึกชุมชนที่สังเกตได้และตระกูลการวางแผนที่สนับสนุนโดยป้ายกำกับของพวกมัน เอฟเฟกต์, ปริมาณ, ตำแหน่ง, ความหายาก, ชาร์จ, และปฏิสัมพันธ์เป็นรายละเอียดที่เปลี่ยนแปลงได้ซึ่งต้องใช้แหล่งปัจจุบันโดยเฉพาะ จุดประสงค์ของตารางคือเพื่อนำทางผู้เล่นไปยังบันทึกที่ถูกต้องโดยไม่เติมช่องว่างหลักฐานด้วยการเดา

ทีมควรอธิบายไอเทมที่กู้คืนมาอย่างไร?

ใช้ตระกูลไอเทม, เจ้าของที่ตั้งใจ, ช่วงเวลาการใช้งานที่วางแผน, และแผนสำรอง รายงานเช่น "อุปกรณ์ป้องกันที่วางได้สำหรับพื้นที่ปลอดภัย" หรือ "สำรองการจัดการการติดเชื้อ" ทำให้เพื่อนร่วมทีมมีภาพทรัพยากรที่สามารถดำเนินการได้ก่อนที่ใครจะต้องการรายละเอียดชื่อหน้าฉบับเต็ม

แหล่งข้อมูลและการตรวจสอบ