生存循環仰賴搜刮到的資源。社群資料包含補給品和可部署防禦,但每個命名的效果、地點、持續時間和互動都需要一個當前的頁面級來源。
補給邏輯
根據物品改變的決策來分類。
一份有用的物品報告會告訴小隊什麼決策變得可行。醫療和感染管理記錄滿足健康相關需求,但不應被歸類到一個模糊的類別中。口糧和飲料解決了維持生存的另一部分。可部署物改變了安全區的計畫。製作資源和回收物支持藍圖鏈。實用物品記錄可以改變移動或準備,但其確切用途必須來自當前來源。
在搜刮時,時間有限的情況下,先報告類別再報告詳細名稱。「可部署防禦返回中」、「感染管理補給」或「藍圖計畫的製作資源」讓團隊能夠分配擁有權和儲存空間。確切的記錄可以在影響放置、時機或相容性時再檢查。
這種分類也能防止浪費。兩名玩家可能帶著解決同一問題的有用物品返回,而另一個關鍵類別卻仍然是空的。一個共享的補給板,即使只是口頭交接,也能讓這些缺口顯現出來。

觀察到的補給表面
瀏覽帶有來源範圍的命名記錄。
觀察到的路線庫存包括命名的口糧、飲料、醫療和感染管理索引、可部署物、實用裝備、戰利品容器和製作資源。表格僅在措辭支持類別線索時才將這些標籤分組。它不會憑記憶填入效果、數量、稀有度或位置。
一個命名的記錄在驗證其當前功能、使用時機、獲取背景、堆疊或充能行為(如適用)、互動和更新日期後,才會成為完整的物品條目。在審查完成之前,該行的安全價值在於可發現性:玩家可以找到正確的來源,而不是依賴未經支持的摘要。
15 筆記錄
| 觀察到的記錄 | 規劃類別 | 此版本中的安全用途 |
|---|---|---|
| Aquafill 水瓶 | 口糧或飲料記錄 | 觀察到的命名頁面;請驗證當前效果和可用性。 |
| MRE 午餐盒 | 口糧記錄 | 觀察到的命名頁面;確切效果需視來源而定。 |
| RI 豆子 | 口糧記錄 | 觀察到的命名頁面;保留確切標籤。 |
| Koldera 黑啤 | 飲料記錄 | 觀察到的命名頁面;當前機制需要審查。 |
| 治療物品 | 醫療索引 | 當前治療記錄的類別路線。 |
| 感染管理物品 | 醫療索引 | 將感染管理與一般治療分開。 |
| 緊急呼吸器 | 防護補給 | 觀察到的命名記錄;請驗證其當前功能。 |
| HOLO 發射器 | 可部署或輔助 | 觀察到的命名記錄;請勿推斷放置規則。 |
| 安全區砲塔 | 可部署防禦 | 觀察到的命名記錄,與防禦規劃相關。 |
| 破片裝置 | 可部署或陷阱 | 觀察到的命名記錄;當前行為需要審查。 |
| 可折疊梯子 | 實用物品 | 觀察到的實用物品記錄;不推斷位置用途。 |
| SANC 火柴 | 補給記錄 | 觀察到的命名頁面;確切效果需視來源而定。 |
| 催淚瓦斯 | 裝備或投擲物 | 觀察到的路線;類別和機制需要驗證。 |
| 戰利品容器 | 搜刮索引 | 用於研究物品記錄何時進入循環。 |
| 回收物 | 製作資源 | 將回收的材料與製作和拆解關聯起來。 |
安全區交接
在波次開始前分配補給。
分配應跟隨角色和時機。必須在壓力下使用的補給,應交給能夠到達預期情況的特工。可部署物需要約定的位置和觸發條件。製作資源需要交給負責藍圖計畫的玩家或工作站。如果小隊依賴口糧或醫療記錄作為共享儲備,則不應讓其消失在私人庫存中。
使用簡短的交接資訊:物品類別、所有者、預期使用時機和備案。這能讓團隊在無法支持所有計畫時,看到取捨。這也能減少重複使用,因為每個人都知道資源是已分配還是保留的。
- 說出補給類別和預期使用者。
- 說明是即時使用、儲備、可部署還是製作材料。
- 在壓力來臨前,將可部署物與位置和觸發條件綁定。
- 在專門的當前來源上重新檢查命名的機制。
回饋循環
讓缺失的補給指引下一次搜尋。
防禦後,根據小隊實際缺乏的東西更新下一次搜刮計畫。如果彈藥限制了遠程使用者,武器路線負責裝備決策,而此路線記錄補給缺口。如果維持生存失敗,請區分一般治療、感染管理、口糧和飲料,而不是要求「更多物品」。如果可部署物來得太晚,問題可能在於返回時機而非物品選擇。
這個回饋循環讓資料庫與攻略保持連結。物品不是檔案館中的收藏品;它們是在搜尋、返回、分配、防禦和撤離循環中回收的資源。一個詳細的物品頁面應確切解釋其經驗證的效果如何在該循環中帶來改變。
常見問題
這個表格列出了所有當前的物品效果嗎?
不。它列出了觀察到的社群記錄和由其標籤支持的規劃類別。效果、數量、位置、稀有度、充能數和互動是易變的細節,需要一個當前的專門來源。表格的目的是引導玩家找到正確的記錄,而不是用猜測來填補證據缺口。
小隊應該如何描述一個回收的物品?
使用物品類別、預期所有者、計畫使用時機和備案。像「用於安全區的可部署防禦」或「感染管理儲備」這樣的報告,能在任何人需要完整的命名頁面細節之前,為隊友提供一個可採取行動的資源概況。