生存ループは採掘されたリソースに依存します。コミュニティデータには物資と設置防御が含まれますが、名前付きの効果、場所、持続時間、相互作用にはそれぞれ現在のページレベルのソースが必要です。
物資ロジック
アイテムを、それが変える判断によって分類します。
有用なアイテムレポートは、部隊にどのような判断が可能になるかを伝えます。医療および感染管理記録は健康関連のニーズに答えますが、曖昧なカテゴリにまとめるべきではありません。食料と飲料は持続の別の部分に対応します。設置物は安全ゾーンの計画を変えます。クラフティングリソースとスクラップは設計図チェーンをサポートします。ユーティリティ記録は移動や準備を変える可能性がありますが、その正確な使用法は現在のソースから得る必要があります。
採掘中は、時間が限られている場合、詳細な名前の前にファミリーを報告してください。「設置防御戻り」、「感染管理用品」、または「設計図計画用クラフティングリソース」は、チームが所有権と保管を割り当てることを可能にします。正確な記録は、配置、タイミング、または互換性に影響する場合に確認できます。
この分類は無駄も防ぎます。2人のプレイヤーが同じ問題を解決する有用なアイテムを持ち帰る一方で、別の重要なカテゴリが空のままになる可能性があります。口頭での受け渡しのみであっても、共有物資ボードはそれらのギャップを可視化します。

観測された物資表面
名前付き記録をそのソース境界と共に閲覧します。
観測されたルートインベントリには、名前付きの食料、飲料、医療および感染管理インデックス、設置物、ユーティリティ機器、戦利品コンテナ、クラフティングリソースが含まれます。テーブルは、文言がファミリーヒントをサポートする場合にのみ、それらのラベルをグループ化します。効果、数量、場所、レアリティを記憶から埋めることはしません。
名前付き記録は、その現在の機能、使用タイミング、入手コンテキスト、該当する場合のスタック/チャージ動作、相互作用、更新日を検証した後、完全なアイテムエントリになります。そのレビューが行われるまで、行の安全な価値は発見可能性です。プレイヤーは、サポートされていない要約に頼る代わりに、正しいソースを見つけることができます。
15 件
| 観測された記録 | 計画ファミリー | このビルドでの安全な使用法 |
|---|---|---|
| アクアフィルボトル | 食料または飲料記録 | 観測された名前付きページ。現在の効果と入手可能性を確認してください。 |
| MREランチボックス | 食料記録 | 観測された名前付きページ。正確な効果はソース固有です。 |
| RIビーンズ | 食料記録 | 観測された名前付きページ。正確なラベルを保持してください。 |
| コルデラブラック | 飲料記録 | 観測された名前付きページ。現在のメカニクスはレビューが必要です。 |
| 回復アイテム | 医療インデックス | 現在の回復記録のカテゴリルート。 |
| 感染管理アイテム | 医療インデックス | 感染管理を一般的な回復から分離します。 |
| 緊急呼吸器 | 保護用品 | 観測された名前付き記録。現在の機能を確認してください。 |
| HOLOエミッター | 設置物または補助 | 観測された名前付き記録。配置ルールを推測しないでください。 |
| セーフゾーンタレット | 設置防御 | 防御計画に関連する観測された名前付き記録。 |
| 榴散弾装置 | 設置物またはトラップ | 観測された名前付き記録。現在の動作はレビューが必要です。 |
| 折りたたみはしご | ユーティリティ | 観測された名前付きユーティリティ記録。場所の使用法は推測しません。 |
| SANCマッチスティック | 物資記録 | 観測された名前付きページ。正確な効果はソース固有です。 |
| 催涙ガス | 装備または投擲物 | 観測されたルート。カテゴリとメカニクスは検証が必要です。 |
| 戦利品コンテナ | 採掘インデックス | アイテム記録がループに入る場所を調査するために使用します。 |
| スクラップ | クラフティングリソース | 回収した材料をクラフティングとスクラップに結び付けます。 |
セーフゾーンハンドオフ
ウェーブ前に物資を割り当てます。
割り当ては役割とタイミングに従うべきです。プレッシャー下で使用しなければならない物資は、期待される状況に到達できるエージェントと共にあるべきです。設置物には合意された場所とトリガーが必要です。クラフティングリソースは、設計図計画を担当するプレイヤーまたはステーションに届く必要があります。部隊が共有予備として頼りにしている場合、食料や医療記録は個人インベントリに消えてはいけません。
短いハンドオフを使用します:アイテムファミリー、所有者、意図した瞬間、フォールバック。これにより、チームがすべての計画をサポートできない場合のトレードオフが可視化されます。また、リソースがコミットされているか保護されているかを全員が知っているため、重複使用も減ります。
- 物資ファミリーと意図したユーザーを指定します。
- 即時使用、予備、設置物、またはクラフティング材料のいずれかを明記します。
- プレッシャーが来る前に設置物を位置とトリガーに結び付けます。
- 専用の現在のソースで名前付きメカニクスを再確認します。
フィードバックループ
不足している物資が次の探索を形作るようにします。
防御後、部隊が実際に欠けていたものから次の採掘計画を更新します。弾薬が遠距離ユーザーを制約した場合、武器ルートが装備の決定を所有し、このルートは物資のギャップを記録します。持続が失敗した場合、一般的な回復、感染管理、食料、飲料を「もっとアイテムを」と要求する代わりに分離します。設置物が遅すぎた場合、問題はアイテムの選択ではなく帰還タイミングかもしれません。
このフィードバックループは、データベースをウォークスルーに接続し続けます。アイテムはアーカイブの収集品ではなく、探索、帰還、分配、防御、避難のサイクル内で回収されたリソースです。詳細なアイテムページは、その検証された効果がそのサイクルを正確にどこで変えるかを説明するべきです。
よくある質問
テーブルはすべての現在のアイテム効果をリストしていますか?
いいえ。観測されたコミュニティ記録と、そのラベルによってサポートされた計画ファミリーをリストしています。効果、数量、場所、レアリティ、チャージ、相互作用は不安定な詳細であり、現在の専用ソースが必要です。テーブルの目的は、証拠のギャップを推測で埋めることなく、プレイヤーを正しい記録に導くことです。
部隊は回収したアイテムをどのように説明すべきですか?
アイテムファミリー、意図した所有者、計画された使用の瞬間、フォールバックを使用します。「セーフゾーン用の設置防御」や「感染管理予備」などの報告は、誰も完全な名前付きページの詳細を必要とする前に、チームメイトに実行可能なリソース状況を提供します。