Oyuncular Ajan olarak hareket eder. Resmî medya, oyuncuya yönelik eylemi belirlerken, adlandırılmış kayıtlar, arşivin biyografi, bağlılık, mekanik veya hikâye iddialarını eklemesinden önce sayfa düzeyinde topluluk doğrulaması gerektirir.
Oyuncu rolü
Oyuncuya yönelik Ajan kaydıyla başlayın.
Resmî deneyim ve medyası, istikrarlı bir yönlendirmeyi destekler: oyuncu, maksimum beş kişilik bir sunucu boyutuna sahip bir işbirliği hayatta kalma deneyiminin içine bir Ajan olarak girer. Bu, bir kahraman, kanonik görünüm veya sabit bir takım kompozisyonu icat etmeden birincil kaydı tanımlamak için yeterlidir. Bir Ajan sayfası, oyuncuyu yetenek rolleri, özellik yuvaları, silahlar, malzemeler, yağma-ve-savunma döngüsü ve tahliye hedefine bağlamalıdır.
Resmî görseller, bir portre veritabanından ziyade eylem bağlamı olarak kullanılır. Aşağıdaki kare, deneyimin oyuncuya yönelik dünyasını tasvir eder, ancak arşiv, figürleri adlandırılmış portrelere kırpmaz veya medya kaydının sağlamadığı kimlikler atamaz. Adanmış bir adlandırılmış karakter sayfası, yalnızca bir kaynak görüntüyü o kayda bağladığında görsel almalıdır.





İmza kaydı
Ajan dosyası ve sistem bağlantıları.
- Oyuncu rolü
- Ajan
- Maksimum sunucu boyutu
- 5 oyuncu
- Aktif özellik sınırı
- En fazla 3
- Yetenek rol grupları
- Temel · Ön Cephe · Arka Cephe · Destek
Dosya kasıtlı olarak kompakttır. Viki'de gezinmenin geri kalanını değiştiren istikrarlı gerçekleri kaydeder: bir oyuncu bir Ajan'dır, sunucu en fazla beş oyuncuyu destekler, mevcut topluluk verileri en fazla üç aktif özellik listeler ve mevcut yetenekler dizini girişleri Temel, Ön Cephe, Arka Cephe ve Destek olarak düzenler. Her alan, Ajan kaydının her mekaniği içerdiğini iddia etmek yerine bir sistem yoluna işaret eder.
Aşağıdaki karşılaştırma tablosu, rolleri ve kayıtları ayrı tutar. 'Ajan', oyuncu rolünü tanımlar. Müttefikler, akıncılar, patronlar ve hikâye veya son kayıtları, topluluk yolu yüzeyinde gözlemlenen tarama aileleridir. Bir satırın varlığı, arşivin onu doğrulamak için bir yeri olduğu anlamına gelir; mevcut bağlılık, doğma davranışı veya anlatı durumunu iddia etmez.
4 kayıt
| Kayıt ailesi | Burada doğrulanan | Sonraki doğrulama |
|---|---|---|
| Ajanlar | Oyuncuya yönelik rol ve sistem bağlantıları | Yetenek, özellik, ekipman ve izlenecek yol rotaları |
| Müttefikler | Bir Müttefikler dizin rotası gözlemlendi | Her adlandırılmış kaydı ve ilişkiyi kaynak sayfasında doğrulayın |
| Akıncılar ve patronlar | Resmî açıklama, militarize akıncıları adlandırır; patron rotaları gözlemlendi | Karşılaşma mekaniklerini ve mevcut durumu ayrı ayrı doğrulayın |
| Hikâye ve son kayıtları | Adlandırılmış ve son rotaları topluluk yüzeyinde mevcut | Anlatı iddialarını adanmış bir kaynağa bağlı tutun |
Gözlemlenen adlar
Desteklenmeyen dosyaları içe aktarmadan adlara göz atın.
Mevcut topluluk rota envanteri, Adrian, Ajan “Jericho”, Deadeye “Ilija”, Defector “Daemon”, Sledge Queen ve Yosef dahil olmak üzere adlandırılmış kayıtları sergiliyor. Bu isimler faydalı arama hedefleri olsa da, envanter tek başına bir kaydın oynanabilir, müttefik, düşman, tarihi, etkinliğe özel veya anlatısal olup olmadığını belirlemez. Bu sayfa, bu nedenle onları gözlemlenen kayıtlar olarak sunar ve ayrıntılı iddiaları gelecekteki sayfa düzeyindeki bir incelemeye gönderir.
Bu sınır, iki yaygın viki hatasını önler. İlk olarak, bir yönlendirme veya yinelenen başlık ikinci bir karakterle karıştırılabilir. İkinci olarak, bir savaş rehberi, patron dalgası sayfası veya son rotası biyografiye dahil edilebilir. Arşiv, tam olarak gözlemlenen etiketi ve hala gerekli olan kaynak kontrolünün türünü koruyarak daha sonraki genişlemeyi spekülatif yerine izlenebilir kılar.
6 kayıt
| Gözlemlenen kayıt | Gözlemlenen rota yüzeyi | Ayrıntıdan önce gerekli |
|---|---|---|
| Adrian | Adlandırılmış topluluk sayfası | Kimlik, rol ve mevcut alaka düzeyi |
| Ajan 'Jericho' / Jericho | İki ilgili rota etiketi | Yönlendirme veya farklı kayıt ilişkisi |
| Deadeye “Ilija” / Ilija | İki ilgili rota etiketi | Takma ad ilişkisi ve kaynak kapsamı |
| Defector “Daemon” / Daemon | İki ilgili rota etiketi | Takma ad ilişkisi ve karşılaşma bağlamı |
| Sledge Queen | Adlandırılmış sayfa artı savaş rehberi yüzeyi | Mevcut rol, karşılaşma ve mekanik kaynağı |
| Yosef | Adlandırılmış topluluk sayfası | Mevcut rol ve anlatı sınırı |
Operasyonel kimlik
Takım sorumluluğunu netleştirmek için karakter kayıtlarını kullanın.
Oyun için, en yararlı karakter sorusu genellikle 'kimin en uzun biyografisi var?' değil, 'bu Ajan mevcut döngü sırasında hangi sorumluluğu üstleniyor?' dur. Yetenek rolü, seçilen özellikler, silah kategorisi, mühimmat ihtiyaçları ve taşınan malzemeler geçici bir operasyonel kimlik oluşturur. Takım, kurtarılan ekipman veya bir yaralanma planı değiştirdiğinde bu kimliği değiştirebilir.
Bu nedenle bir karakter sayfası dışarıya bağlantı vermelidir. Ajanlar, yükleme şekli için yeteneklere ve özelliklere, kaynak talepleri için silahlara ve eşyalara, tehdit sözlüğü için düşmanlara ve zamanlama için izlenecek yola bağlanır. Adlandırılmış müttefikler veya düşmanlar, kaynağa özgü karşılaşma veya hikâye kayıtlarına bağlanır. Bu grafik, bir oyuncu yapısı ile anlatısal bir varlık arasındaki farka saygı duyarken karakter arşivini pratik tutar.
Sonuç, genel bir portre duvarı olmadan büyüyebilen bir kadrodur. Kayıtlar, mevcut kaynak bir kimliği, ilişkiyi, mekanikler bölümünü, mevcut durumu ve medya işlemini destekleyebildiğinde adanmış sayfalar kazanır. O zamana kadar, gözlemlenen ad tablosu dürüst dizin olarak kalır.
Sıkça sorulan sorular
Tablodaki tüm adlar oynanabilir karakterler mi?
Hayır. Tablo, mevcut topluluk yolu envanterinde gözlemlenen adları kaydeder ve yalnızca başlıktan oynanabilirlik, bağlılık, karşılaşma türü veya hikâye durumu atamaktan açıkça kaçınır. Bu sayfada doğrulanan oyuncuya yönelik rol Ajan'dır. Her adlandırılmış kaydın, ayrıntılı bir dosya almadan önce kendi kaynak incelemesine ihtiyacı vardır.
Ajan dosyası neden sistem sayfalarına bağlanıyor?
Bir Ajan'ın pratik rolü, yetenek gruplaması, en fazla üç aktif özellik, ekipman, malzeme ve takımın mevcut görevi tarafından şekillendirilir. Bu sistemleri bağlamak, kaydı oyun sırasında kullanışlı tutar ve karakter sayfasının adanmış veritabanlarına ait olan değişken mekanikleri kopyalamasını önler.