Игроки действуют как Агенты. Официальные материалы задают ориентир для игрока, а именные записи требуют проверки на уровне страницы, прежде чем архив присвоит им биографию, принадлежность, механику или сюжетные утверждения.
Роль игрока
Начнём с игровой записи Агента.
Официальный опыт и его материалы дают стабильную основу: игрок входит в игру как Агент в кооперативном выживании с максимальным размером сервера в пять человек. Этого достаточно для определения основной записи без выдумывания протагониста, канонической внешности или фиксированного состава отряда. Страница Агента должна связывать игрока с ролями перков, слотами черт, оружием, припасами, циклом «поиск-оборона» и целями эвакуации.
Официальные изображения используются как контекст действия, а не как база портретов. Кадр ниже показывает игровой мир с точки зрения игрока, но архив не вырезает фигуры в именные портреты и не присваивает идентичности, которые не даны в медиа-записи. Выделенная страница именного персонажа должна получать изображение только тогда, когда источник привязывает его к этой записи.





Сигнатурная запись
Дело Агента и ссылки на системы.
- Роль игрока
- Агент
- Максимальный размер сервера
- 5 игроков
- Лимит активных черт
- До 3
- Группы ролей перков
- Базовый · Передовая · Тыл · Поддержка
Дело намеренно компактно. Оно фиксирует стабильные факты, меняющие навигацию по вики: игрок — Агент, сервер вмещает до пяти игроков, текущие данные сообщества указывают максимум три активных черты, а текущий указатель перков сортирует записи по категориям «Базовый», «Передовая», «Тыл» и «Поддержка». Каждое поле ведёт к системному маршруту, а не притворяется, что запись Агента содержит всю механику.
Таблица сравнения ниже разделяет роли и записи. «Агент» обозначает роль игрока. Союзники, рейдеры, боссы и сюжетные или концовочные записи — это семейства для просмотра, наблюдаемые на поверхности маршрутов сообщества. Наличие строки означает, что у архива есть место для проверки; это не утверждает текущую принадлежность, поведение при появлении или нарративный статус.
4 записей
| Семейство записи | Что подтверждено здесь | Следующая проверка |
|---|---|---|
| Агенты | Роль со стороны игрока и ссылки на системы | Маршруты перков, черт, снаряжения и прохождения |
| Союзники | Обнаружен маршрут указателя союзников | Проверить каждую именную запись и взаимосвязь на её странице-источнике |
| Рейдеры и боссы | Официальное описание называет милитаризованных рейдеров; маршруты боссов обнаружены | Проверить механику встречи и текущий статус отдельно |
| Сюжетные записи и концовки | Именные маршруты и маршруты концовок существуют на поверхности сообщества | Привязывать нарративные утверждения к выделенному источнику |
Наблюдаемые имена
Просмотр имён без импорта неподтверждённых досье.
Текущий инвентарь маршрутов сообщества включает именные записи: Адриан, Агент «Джеррико», Снайпер «Илия», Перебежчик «Демон», Королева Кувалда и Йосеф. Эти имена полезны как цели поиска, но сам по себе инвентарь не определяет, является ли запись играбельной, союзной, враждебной, исторической, событийной или нарративной. Поэтому данная страница представляет их как наблюдаемые записи и отправляет детальные утверждения на будущий обзор на уровне страницы.
Эта граница предотвращает две распространённые ошибки вики. Во-первых, перенаправление или дублирующий заголовок можно принять за второго персонажа. Во-вторых, боевое руководство, страницу волны боссов или маршрут концовки можно свести к биографии. Архив сохраняет точную наблюдаемую метку и тип проверки источника, которая всё ещё требуется, делая будущее расширение отслеживаемым, а не спекулятивным.
6 записей
| Наблюдаемая запись | Наблюдаемая поверхность маршрута | Требуется перед детализацией |
|---|---|---|
| Адриан | Именная страница сообщества | Личность, роль и текущая актуальность |
| Агент «Джеррико» / Джеррико | Две связанные метки маршрутов | Перенаправление или взаимосвязь отдельных записей |
| Снайпер «Илия» / Илия | Две связанные метки маршрутов | Взаимосвязь псевдонима и область источника |
| Перебежчик «Демон» / Демон | Две связанные метки маршрутов | Взаимосвязь псевдонима и контекст встречи |
| Королева Кувалда | Именная страница плюс поверхность боевого руководства | Текущая роль, встреча и источник механики |
| Йосеф | Именная страница сообщества | Текущая роль и нарративная граница |
Оперативная идентичность
Используйте записи персонажей для уточнения командных обязанностей.
В игре самый полезный вопрос о персонаже часто не «у кого самая длинная биография?», а «какую ответственность несёт этот Агент в текущем цикле?» Роль перка, выбранные черты, категория оружия, потребности в боеприпасах и носимые припасы создают временную оперативную идентичность. Отряд может изменить эту идентичность, когда подобранное снаряжение или травма меняют план.
Поэтому страница персонажа должна вести вовне. Агенты связаны с перками и чертами для формирования экипировки, оружием и предметами для ресурсных потребностей, врагами для словаря угроз и прохождением для тайминга. Именные союзники или враги связаны со своими специфическими записями встреч или сюжета. Этот граф делает архив персонажей практичным, уважая разницу между сборкой игрока и нарративной сущностью.
Результат — список, который может расти без общей стены портретов. Записи получают выделенные страницы, когда доступный источник может поддержать идентичность, взаимосвязи, раздел механики, текущий статус и медиа-освещение. До тех пор таблица наблюдаемых имён остаётся честным указателем.
Часто задаваемые вопросы
Все ли имена в таблице — играбельные персонажи?
Нет. Таблица фиксирует имена, наблюдаемые в текущем инвентаре маршрутов сообщества, и явно избегает присвоения играбельности, принадлежности, типа встречи или сюжетного статуса только на основе заголовка. Подтверждённая игровая роль на этой странице — Агент. Каждая именная запись требует собственного обзора источника, прежде чем получит подробное досье.
Почему дело Агента ссылается на системные страницы?
Практическая роль Агента формируется группой перков, до тремя активными чертами, снаряжением, припасами и текущей задачей отряда. Связывание этих систем делает запись полезной во время игры и предотвращает дублирование на странице персонажа изменчивых механик, которые принадлежат выделенным базам данных.