威胁识别应能缩短小队通话时间。此页面组织来源家族和观察到的名称,以便玩家找到正确的记录,同时将生成、统计和行为声明绑定到当前专用来源。
威胁词汇
从官方威胁家族开始。
官方体验描述命名了敌对拾荒者、军事化掠夺者和看似超自然的敌人。这些短语足够宽泛,可以引导新玩家,也足够稳定,可以锚定档案。当前社区敌人索引使用拾荒者、掠夺者和 Reikgon 作为其主要敌对类别,这在官方语言与玩家已经搜索的路线表面之间提供了桥梁。
这座桥梁很有用,但并非合并所有记录的许可证。一个命名的敌人、一个头目波次页面、一个战斗指南、一个事件路线和一个通用类别页面都可能需要不同的字段和更新日期。下表保留了观察到的标签和家族线索,以便未来的详细条目可以将机制绑定到正确的来源。
在游戏中,使用小队理解的最短已验证术语。目标是指引注意力和行动,而不是在波次中背诵分类。详细行为属于准备或战后回顾。

观察到的记录
将观察记录表用作查找图。
清单包括类别路线、命名记录、战斗指南、头目波次、袭击和更新标题变体。因此,下面的每一行都是一个指针,而不是完整的档案。“家族”列反映了官方或社区分类支持的措辞,而边界列说明了仍需检查的内容。
当路线表面保留它们时,重复的标签会被保留。“Shadow”和“Shadows ?”可能相关,“Wave Ultima”有一个更新标题的变体,但在未打开来源的情况下进行去重可能会抹掉重定向、历史页面或不同的记录。一个经过验证的实体页面应明确解决该关系。
12 条记录
| 观察到的记录 | 威胁家族线索 | 证据边界 |
|---|---|---|
| 拾荒者 | 拾荒者 | 观察到的命名/类别路线;验证当前行为。 |
| 拾荒者头目波次 | 拾荒者 | 观察到的头目波次路线;事件和机制需要当前来源。 |
| 拾荒者袭击 | 拾荒者 | 观察到的袭击路线;不要从标题推断时机。 |
| 掠夺者头目波次 | 掠夺者 | 观察到的、与掠夺者术语相关的头目波次路线。 |
| 雪橇女王 | 命名敌对记录 | 观察到的命名页面和战斗指南表面。 |
| 约瑟夫 | 命名记录 | 观察到的角色路线;角色和遭遇需要验证。 |
| Reikgon 头目波次 | Reikgon / 超自然 | 在社区威胁分类下观察到的社区路线。 |
| 病镰 | Reikgon / 超自然 | 观察到的命名威胁记录;不推断机制。 |
| 暗影 / 暗影群? | Reikgon / 超自然 | 相关的观察标签;需要检查重定向或区别。 |
| Bad Business 头目波次 | 事件或头目波次 | 观察到的、具有特定来源范围的路线。 |
| Medieval 头目波次 | 事件或头目波次 | 观察到的、具有特定来源范围的路线。 |
| 波次终焉 | 波次记录 | 观察到的、带有更新标题变体的路线。 |
小队沟通
将记录转化为有用的通话信息。
现场通话信息需要三个部分:威胁标签、方向或压力区域,以及请求的响应。如果名称不确定,使用更广泛的家族而非猜测。“回程路线上有掠夺者压力”比自信地命名错误的记录更有用。敌人索引可以在下一周期前解决术语问题。
响应应描述一个团队行动:重新集结、保持距离、改变目标优先级、保护资源携带者或放弃绕路。确切的战术建议取决于当前机制和实时情况,因此属于经过验证的记录。稳定的wiki贡献是共享词汇和清晰的证据路线。
- 当命名记录不确定时,使用宽泛的官方或社区家族。
- 添加方向以及你希望队友执行的动作。
- 在研究时,将头目波次、事件和普通敌对记录分开。
- 在将通话信息转化为永久规则之前,重新检查当前行为。
战后记录
回顾第一次识别失败。
在防御失败后,识别最早的情报识别失败。小队是否对同一家族使用了不同的名称?命名记录是否造成了无人沟通的定位变化?事件或头目波次页面是否被误认为是普通遭遇?团队是否在了解压力之前就投入了补给?一个精确的问题比一个宽泛的“所有敌人数据”请求能产生更好的更新。
打开专用记录,记录来源日期,并只添加小队需要的字段:身份、家族、遭遇范围、来源支持的识别线索,以及基于已验证机制的响应。这种方法通过实际使用来扩展数据库,同时避免虚构肖像或复制的数据墙。
常见问题
研究支持哪些敌人类别?
官方体验命名了敌对拾荒者、军事化掠夺者和看似超自然的敌人。当前社区敌人索引将其主要敌对表面组织为拾荒者、掠夺者和 Reikgon。命名记录和头目波次页面仍然是特定来源的,需要它们自己的当前验证。
为什么保留看起来重复的敌人标签?
相似标题可能是重定向、历史版本、更新页面、活动记录或完全不同的主题。未经检查页面就将其从路线清单中移除,会产生无依据的确定性。此表格保留标签,并明确说明未来实体审查必须解决的精确关系。