La limite de trois emplacements transforme la sélection des traits en un problème de priorisation. Cette page fournit une méthode de comparaison reproductible sans inventer des noms ou effets de traits que la recherche fournie ne vérifie pas.
Budget de sélection
Considérez trois emplacements comme un budget.
L'index actuel des traits communautaires liste seize traits et indique qu'un Agent peut en équiper jusqu'à trois. La conséquence importante n'est pas simplement que des choix existent ; c'est que chaque trait sélectionné en déplace un autre. Une configuration utile commence donc par un ensemble classé de besoins plutôt que par trois descriptions individuellement attrayantes.
Partez du rôle de perk du Agent et du plan de l'escouade. Si le Agent est censé tenir la pression, contribuer depuis l'arrière, préserver les provisions ou couvrir une responsabilité de soutien, écrivez cette responsabilité en premier. Identifiez ensuite l'échec qui empêche le plus souvent le rôle de fonctionner. Un trait gagne un emplacement lorsque son effet actuel soutenu par la source répond à cet échec mieux qu'une autre option disponible.
Ne figez pas les bonus exacts de mémoire. Les valeurs des traits sont sensibles aux équilibrages, et la recherche fournie confirme le nombre et la limite d'emplacements plutôt que chaque effet. L'archive maintient le cadre de planification stable tout en laissant les affirmations numériques à un index dédié actuel.

Feuille de travail des traits
Utilisez une feuille de comparaison de six questions.
La feuille transforme un choix de trait en preuve que l'escouade peut discuter. Elle évite délibérément un classement générique des « meilleurs traits » car le même modificateur peut être précieux ou gaspillé selon l'atout, l'équipement, les provisions, le positionnement et la couverture des coéquipiers. Chaque ligne demande une raison observable et une vérification de source.
Complétez la feuille de travail pour l'ensemble du pack de trois emplacements, pas un trait à la fois. Une association peut échouer par chevauchement même si chaque effet individuel semble utile. Le pack final doit expliquer la tâche principale du Agent, son plus grand risque, la ressource contrainte, le repli, le bénéfice pour l'escouade et le moment où un changement d'équilibre ou de rôle nécessite une révision.
6 entrées
| Question de planification | Enregistrement dans l'équipement | Étape de vérification |
|---|---|---|
| Quelle tâche le Agent doit-il assumer ? | Nommez la responsabilité observable de l'escouade avant de sélectionner un trait. | Confirmez que l'effet actuel du trait soutient réellement cette responsabilité. |
| Quel risque est déjà couvert ? | Évitez de dépenser les trois emplacements sur le même problème sans raison. | Vérifiez le chevauchement avec le comportement de l'atout, l'équipement et les coéquipiers. |
| Quelle ressource est contrainte ? | Identifiez les munitions, les fournitures médicales, les rations, le positionnement ou la pression temporelle. | Préférez un appariement qui réduit le véritable goulot d'étranglement de la partie. |
| Que se passe-t-il quand le plan échoue ? | Réservez un repli pour la séparation, le manque de munitions ou l'échec de positionnement. | Vérifiez que le trait choisi reste utile en dehors de la configuration idéale. |
| Qui bénéficie du choix ? | Séparez le confort personnel d'un trait qui change la fiabilité de l'escouade. | Indiquez le transfert attendu pour que les coéquipiers puissent planifier en conséquence. |
| Quand le choix doit-il être révisé ? | Re-vérifiez après une mise à jour d'équilibrage ou lorsque le rôle change. | Utilisez l'index actuel des traits plutôt qu'une valeur mémorisée. |
Liaison d'équipement
Liez les traits à la responsabilité de l'atout.
Les atouts et les traits doivent être lus en différentes couches. Un atout établit un modèle de rôle plus large ou un système actif. Les traits consomment un ensemble limité d'emplacements de modificateurs autour de ce modèle. Lorsqu'un appariement de traits ne fait que répéter ce que l'atout gère déjà, l'escouade doit savoir pourquoi la redondance est intentionnelle. Lorsque l'appariement couvre une faiblesse, le transfert doit nommer la faiblesse directement.
Utilisez le langage de rôle de l'index des atouts uniquement comme point de départ. Les groupes Basique, Première ligne, Arrière-ligne et Soutien répertorient les entrées pour la navigation ; ils ne remplacent pas le texte actuel d'un atout ou d'un trait sélectionné. Comparez les descriptions exactes des sources avant de vous fier à une interaction, surtout après les mises à jour.
- Écrivez la responsabilité de l'atout en langage clair.
- Listez les deux causes les plus probables d'échec du rôle.
- Dépensez les emplacements de traits sur les lacunes les plus prioritaires, puis vérifiez le chevauchement.
- Enregistrez un repli qui reste utile lorsque la configuration idéale s'effondre.
Vérification d'équipement
Vérifiez la dépendance à l'équipement.
Un pack de traits peut sembler complet et échouer néanmoins parce que ses hypothèses sur l'arme ou les provisions ne sont pas soutenues. Les armes à distance consomment des munitions. Les armes fabriquées dépendent de schémas et de ressources récupérées. Les dossiers médicaux, de rations, de gestion des infections et de déplorables répondent à des besoins différents. Avant de finaliser les traits, indiquez l'équipement que le Agent attend et ce qui se passe si la phase de récupération ne le fournit pas.
Cette étape améliore également la distribution de l'escouade. Si plusieurs Agents dépendent de la même catégorie rare, le conflit apparaît avant la vague. L'équipe peut modifier un pack de traits, choisir un plan d'équipement différent ou assigner une personne à préserver la ressource partagée. La page des traits devient utile car elle expose ces dépendances sans copier les statistiques volatiles d'objets ou d'armes.
Questions fréquentes
Combien de traits un Agent peut-il équiper ?
L'index communautaire actuel des traits rapporte un maximum de trois traits actifs et liste seize traits. Parce que cette valeur provient d'une source communautaire, elle est présentée avec sa limite de preuve et doit être revérifiée après des changements dans le jeu ou l'index.
Pourquoi n'y a-t-il pas de classement universel des traits ici ?
Un classement universel nécessiterait des valeurs d'effet actuelles, des interactions d'atouts, des hypothèses d'équipement et un objectif défini. La recherche fournie vérifie le nombre et la limite d'emplacements mais pas chaque effet. La feuille de travail aide les joueurs à comparer un ensemble de traits actuel soutenu par une source sans transformer les données manquantes en classements inventés.